Tu môžete vidieť rozdiely medzi vybranou verziou a aktuálnou verziou danej stránky.
Obojstranná predošlá revízia Predchádzajúca revízia Nasledujúca revízia | Predchádzajúca revízia Nasledujúca revízia Obojstranná nasledujúca revízia | ||
sfp:dokumenty:sutaze:strelba [2019/04/05 14:43] marek |
sfp:dokumenty:sutaze:strelba [2019/04/05 20:50] Sobolic Marek [Všeobecné pravidlá] |
||
---|---|---|---|
Riadok 85: | Riadok 85: | ||
Poradie v kvalifikačnom kole je opačné ako výsledné poradie po prvom kvalifikačnom kole, čiže **ako prvý bude strieľať hráč, ktorý dosiahol najmenší počet bodov.**Organizátori sú zodpovedný za rozdelenie hráčov medzi dráhy. | Poradie v kvalifikačnom kole je opačné ako výsledné poradie po prvom kvalifikačnom kole, čiže **ako prvý bude strieľať hráč, ktorý dosiahol najmenší počet bodov.**Organizátori sú zodpovedný za rozdelenie hráčov medzi dráhy. | ||
- | FIXME | + | |
Výsledný počet bodov jednotlivých hráčov je daný **súčtom** bodov, ktoré dosiahli v prvom a v druhom kvalifikačnom kole. | Výsledný počet bodov jednotlivých hráčov je daný **súčtom** bodov, ktoré dosiahli v prvom a v druhom kvalifikačnom kole. | ||
Riadok 110: | Riadok 110: | ||
Tréner smie stáť vedľa hráča ale **nie v priestore medzi najbližšou streleckou pozíciou a cieľovým kruhom.** | Tréner smie stáť vedľa hráča ale **nie v priestore medzi najbližšou streleckou pozíciou a cieľovým kruhom.** | ||
- | === | + | === Rozhodcovia a organizačný tím === |
+ | Pri každej streleckej dráhe musia byť prítomní: | ||
+ | * Rozhodca alebo člen organizačného tímu, ktorý kontroluje prešlapy hráčom. \\ Platný pokus by mal hlásiť bielou tabuľkou, neplatný červenou. \\ Musí byť pred strelcom ale vzdialený aspoň 2 metre od neho. | ||
+ | * Rozhodca, ktorý pomocou tabuliek hodnotí každý pokus 0, 1, 3 alebo 5 bodmi. \\ Musí byť medzi strelcom a kruhom ale vzdialený aspoň 2 metre od strelca. | ||
+ | * Jeden zapisovač pre každého strelca, ktorý zaznamenáva výsledky do špeciálneho formulára. | ||
+ | | ||
+ | ==== Incidenty ==== | ||
+ | |||
+ | Ak príde k narušeniu priebehu stretnutia spôsobom nezahŕňajúcim ani jedného z hráčov stretnutie sa **anuluje.** Pokračuje sa ihneď ako je to možné tým, že sa stret začne od začiatku od prvého ateliéru. | ||
+ | |||
+ | Po prvej výzve má hráč **5 minút** na to aby sa dostavil na dráhu. V prípade neprítomnosti bude hráč vyzvaný druhýkrát ale po tejto výzve už nastupuje do stretnutia s 5 bodovým deficitom. Pokiaľ sa počas ďalších 5 minút hráč nedostaví, je eliminovaný zo súťaže. | ||
+ | |||
+ | FIXME |